5.1 Interaction avec le terminal de jeu
5.1.1 L’imprimante n’imprime un bon qu’à la suite d’une communication établie par le terminal de jeu.
5.1.2 La somme totale des crédits encaissables du joueur est échangeable, par exemple contre un bon décaissable imprimé.
5.1.3 Le terminal de jeu met à jour les compteurs et les journaux de transactions utilisés seulement après l’impression du bon.
5.1.4 Le numéro de validation est imprimé sur le bord d’entrée du bon.
5.1.5 Un terminal de jeu qui utilise une imprimante de bons conserve en mémoire et affiche, à tout le moins, les renseignements suivants sur chacun des 35 derniers bons pour résoudre les différends entre les joueurs :
5.1.6 Le terminal de jeu ou l’imprimante émet un son ou affiche un message pour avertir le joueur que le bon est prêt et ne permet pas d’imprimer un autre bon avant que le premier soit ramassé.
5.1.7 L’imprimante est désactivée automatiquement comme appareil de décaissement dans l’une ou l’autre des situations suivantes :
5.2 Conditions de tilt
5.2.1 Le terminal de jeu se désactive dans l’une ou l’autre des situations suivantes jusqu’à ce que le problème soit réglé :
5.2.2 Le terminal de jeu passe en mode erreur dans l’une ou l’autre des situations ci-dessous jusqu’à ce que l’erreur soit corrigée; le jeu peut se poursuivre s’il existe une autre façon d’effectuer la transaction ou si la situation n’empêche pas la transaction :
5.3 Intégrité de l’imprimante
5.3.1 À tout le moins, les renseignements suivants sont imprimés ou affichés sur le bon :
5.3.2 L’imprimante n’imprime pas de bons en double.
5.3.3 L’imprimante est située dans une partie verrouillée du terminal de jeu, mais pas au même endroit que le système logique.
5.3.4 En cas d’arrêt du terminal de jeu par le système administratif, l’imprimante termine l’impression du bon valide.